黑白棋概览
黑白棋又叫翻转棋、奥赛罗(Othello)、苹果棋,在 8×8 的棋盘上进行。双方轮流落子,落下的子必须和自己已有的子把对方的子夹在中间,被夹住的子全部翻成自己的颜色;棋盘下满或者双方都无处可下时,子多的一方赢。规则两分钟就能学会,但越下越觉得深:一手棋可能翻掉七八个子,也可能把角送给对方。这里可以和电脑下,也可以两个人同屏对弈。
黑白棋有没有开局定式?有,但不像围棋那么复杂,常见的就是虎、牛、兔等几种走法,前四五手基本固定。本站的高手档电脑知道这些定式,但普通档和入门档不会刻意走定式,所以新手阶段不用背谱,先熟悉角、边、行动力这些基本概念,等能稳定赢普通档了再去研究开局。
手头正好有十来分钟空闲,又不想玩那些拼运气的消遣,这盘棋就是极好的选择。六十四格填满即止,整局棋从开局试探到最后算尽,几乎没有多余的废步,随时都能停下或者关掉,系统会自动记下进度。手痒的时候点开就能下,特别适合平时给脑子松松土。
黑白棋术语表
棋盘四个角落的格子(A1、H1、A8、H8),上面的子永远不会被翻。
角斜对角相邻的格子(B2、G2、B7、G7),角空着时下这里容易送角。
角同一条边上相邻的格子(如 A2、B1),风险略小于 X 位。
无论之后怎么下都不可能被翻的子,角和靠着角连成片的边子都是。
一方当前合法落点的数量,中盘最重要的指标,多的一方主动。
无子可下时让出这一手,由对方继续下;有子可下时不能主动跳过。
翻子很少、不打开新区域的落子,往往比大翻子更好。
黑先白后;残局最后一手由谁下常常决定几个子的差距。
棋盘最外圈的格子,占边有利有弊,要看角的归属。
一般把前二十手叫开局、中间叫中盘、最后十几手叫残局,残局才开始数子。
黑白棋玩法规则
8×8 共六十四格,开局在中央四格交叉摆放黑白各两子:黑子在 D5、E4,白子在 D4、E5。黑棋先手。列用 A 到 H、行用 1 到 8 表示,状态行会用这种写法说明电脑下在哪里。
落子的位置必须和自己已有的子在横、竖或斜的某个方向上把对方一个或多个连续的子夹在中间,中间不能有空格。夹不住任何对方子的地方不能下,点上去会提示。
落子后,八个方向上所有被夹住的对方子全部翻成自己的颜色,一手可以同时在多个方向翻子。已经翻过来的子以后还可能再被翻回去,只有四个角永远不会被翻。
轮到一方时如果没有任何合法落点,就跳过这一手由对方继续下,棋盘上会提示「无子可下,跳过」。有地方能下的时候不允许主动跳过。
棋盘六十四格下满,或者双方都无子可下时对局结束,棋盘上子多的一方获胜,子数相同为平局。结算面板会显示最终比分和剩余的空格数。
角斜对角相邻的格叫 X 位,角同一条边上相邻的格叫 C 位。自己占了这些格而角还空着时,对方很容易借此占角,所以一般尽量避免先下这些位置。
大厅勾选「标出可以落子的点」后,轮到你时所有合法位置会显示小圆点;鼠标移到合法格子上会显示半透明的预览子。关掉提示后仍然按同样规则判断,只是不显示。
黑白棋按钮和快捷键
落子
点一个能夹住对方子的空格;开着提示时小圆点就是能下的位置
预览
电脑上鼠标移到合法格子会显示半透明的子,点一下才落子
悔棋
点顶部「悔棋」或按 Z / U 键,人机退两手、双人退一手
重新开始
点顶部「重新开始」或按 R 键,有未下完的棋会先确认
回大厅
点顶部「回大厅」,未下完的局自动保存,大厅顶部「继续上一局」可续
对手
大厅「对手」选人机对战或双人同屏
难度与执棋
人机对战时在大厅选入门 / 普通 / 高手,执棋选我执黑 / 电脑执黑 / 随机
可落子提示
大厅勾选「标出可以落子的点」
电脑节奏
右上角齿轮里把「电脑出牌节奏」改为较快(1~2 秒)或真实(2~5 秒)
声音
右上角齿轮里的「声音」开关
黑白棋新手常问
怎么判断这局输了?
棋盘下满或双方都无子可下时结束,盘上子少的一方输。中途子数领先不算,只看最后比分。
你们这黑白棋规则怎么和别处不一样?
本站用的就是通行的奥赛罗规则:8×8 棋盘固定开局,黑先,夹住对方至少一子才能落子。别处如果叫翻转棋或苹果棋,规则通常也一致。
为什么我明明子多却算输了?
不能只看中途的子数。因为前中盘翻得多往往意味着你的子扩散到了外围,反而给对方留了落点,到残局很容易被大量翻回去导致最终子少输掉。
下一盘黑白棋大概要多久?
本站一局通常六十手左右,十分钟左右就能下完。比围棋短得多,午休或者睡前随手来一盘正合适。
中途有事关掉网页,这局棋算什么?
直接回大厅点顶部的「继续上一局」就能接上。局面会自动暂存在浏览器本地,只要不清除数据随时能接着下。








