数织游戏简介
数织是靠数字线索涂格子的逻辑游戏,也叫 Nonogram 或 Picross。每行左边、每列上方的数字表示这一行(列)里连续涂黑的格子有几段、每段多长,你要只靠这些数字推出哪些格子该涂黑,全部涂对后题板上会浮现一幅像素画,就算解开。本站有 5×5、10×10、15×15 三种大小,每题都保证只有一个答案。
推错一格往往不是输在当下,而是十几步之后才发现哪条线索对不上。这时候回头找错格,很像复盘一盘棋:不是运气不好,是前面某个假设太顺手就放过去了。好在检查能把错格标红,帮你把那个岔口找出来,重新顺着对的线索再走一遍。
数织高手心得
刚开局先在行和列里把线索是「0」的整排找出来打叉,先把完全不涂的空排排除掉,剩下的格子推起来就不容易分心。
观察到某一行线索数字变淡时,立刻把该行剩余的空白格统统打叉,别让多余的干扰影响隔壁的列。
别把线索里的小数字比如 "1 1 1" 当成突破口,这种零散的段落往往留到最后才好下手。
推错大胆撤销:拖动连涂误操作时,一键退回比手动擦除更稳妥。
别在同一行或同一列死磕:一个方向卡住超过一两分钟,就换到它的交叉线索去推,往往另一头已经摆明了该涂哪格。
盘面填到一半推不动时,按快捷键 C 呼出检查确认有无红标,排除了旧错才能接着算。
提示次数别在开局乱用,留到 15×15 后半段实在推不动时再点,那时一次提示能帮你打通一整片线索。
挑战 15×15 大题时,先把所有明显的「满行」和简单重叠找出来填掉。缩小未定范围后再处理复杂线索,比一开始就纠结难处更高效。
数织规则和流程
每行左边、每列上方的一串数字就是线索。比如「3 1」表示这一行里先有一段连续 3 格的黑,然后至少空一格,再有一段 1 格的黑,顺序不能颠倒;「0」表示这一行一格都不涂。
确定要涂黑的格子点一下涂黑,确定留白的格子可以打上叉做记号。叉只是给自己看的备注,不影响判定,最后只看黑格对不对。再点一次黑格或叉可以擦掉。
每一个格子既属于一行也属于一列,涂法必须让所有行线索和所有列线索同时成立。推理时要在行和列之间来回切换,一行推出的黑格往往会让某一列可以继续推。
当所有该涂黑的格子都涂黑、没有多涂任何一格时题目自动完成,题板上出现像素画,叉会自动清掉。本站每一题都只有一个正确答案。
同一行里两段黑之间必须至少隔一个白格,否则它们就会连成一段,线索就变了。「1 1」在三格里只能是「黑 白 黑」。
线索从左到右、从上到下对应黑段的先后顺序,但不告诉你每段具体在哪里开始,这正是需要推理的部分。
大厅里勾选「填错的格子立刻标红」后,一涂错就会显示红色,适合新手练习;不勾的话只有按「检查」才会看到错误,更接近纸笔做题。
撤销按整笔退回:单击一格算一笔,按住拖动涂的一整行也算一笔。可以一直撤到开局;解开之后不能再撤销。
从题目出现就开始计时,切到别的标签页时暂停。每种大小分别记录最佳用时和解出题数,解开时会提示是否刷新了纪录。
数织FAQ
解完谜题会给最高分评级吗?
不能,这里不设分数结算。结算时仅按面板规格统计本局总耗时和累计通关总数,并对比是否打破了自己的最快通关纪录。
怎么估计做一题的时间?
5×5 通常一两分钟,10×10 大约五到十分钟,15×15 要二十分钟以上。因为格子越多、线索越复杂,需要的推理步骤就越多。
自动保存的进度在本地算什么?
算临时缓存。因为未完成的数据直接存在你当前的浏览器里,换个浏览器或者清理缓存就找不到了。
为什么我涂满了还是没有解开?
说明某些格子涂错了位置。解开的判定是每行每列都恰好符合线索,可能你某一行的段数对了但位置不对,导致列线索不成立。
想和真人一起玩该去哪?
我们这里是纯单机益智解谜,只能一个人玩,没有联机对战或者叫朋友一起做题的地方。









