跑得快:先了解一下
跑得快是三个人玩的扑克游戏,规则简单、节奏很快:谁先把手里的牌全部出完谁就赢,没出完的人按剩下的牌数扣分。这里用的是流行很广的「经典 16 张」玩法:一副牌去掉大小王、三个 2(只留黑桃 2)和黑桃 A,剩 48 张,三人每人 16 张,正好发完。
坐在电脑前打牌,其实根本不用端着鼠标一张张去费力点选手牌。大屏上敲一下空格或者回车直接把选好的牌甩出去,要不起就随手按一下 P 键,配合快捷选牌特别利落。嫌屏幕小还可以直接切换全屏模式,双手搭在键盘上行云流水地打完一整局,操作起来顺手省心。
怎么玩跑得快
洗好的 48 张牌全部发完,三人每人 16 张,没有底牌。从大厅开始的第一局,由拿到黑桃 3 的人先出;之后每一局都由上一局的赢家先出。
跟牌必须出同样牌型、同样张数且点数更大的牌,炸弹另算。只要手里有能压过的牌(包括炸弹),就必须出,不能选择不出;只有真的压不过才能「要不起」。能压的出法有几种时,可以自己挑。
在大厅打开「允许四带三」后,四张同点数可以带任意三张一起出,最后一手可以少带。四带三不算炸弹,只能被更大的四带三或炸弹压。没开这个选项时,四张同点数只能当炸弹出或拆开用。
某一家只剩 1 张牌时要报单。轮到他的上家出牌时,不管是自己先出还是跟牌,只要出单张就必须出手里最大的那张;出对子、顺子、三带二等其他牌型不受限制。
有人出完最后一张牌,这一局立刻结束。另外两家按各自剩下的牌数扣分,每张扣 1 × 底分,扣的分全部给赢家。剩的牌越多扣得越多,16 张一张没出时还要翻倍。
牌局开始出牌后点「回大厅」,按认输处理:按你手里剩下的牌数 × 底分扣分,如果你还一张没出就翻倍,并计入总局数。还没人出牌时离开不扣分。
积分从 1000 分开始。开新局或下一局时积分已经小于等于 0,会自动补回 1000 分继续玩。积分只是游戏里的数字,不能充值也不能兑换任何东西。
跑得快问题汇总
牌桌上常说的抢跑具体指什么?
能抢跑。就是指在算清外面没人压得过的情况下,靠一手大牌夺回出牌权,紧接着把手里的牌连续出完一举拿下。
别人出顺子我能用连对压吗?
不行。跟牌必须和上一手牌型相同、张数一样且点数更大,只有炸弹能无视牌型直接压。拿不准就点提示看看合规的出法。
为什么我打牌时完全没看到倒计时?
因为本站是单机模式,出牌没有时间限制。你可以不慌不忙地慢慢算牌,即使中途切换到别的网页,电脑也会暂停等你回来。
手机上开这游戏算什么?
手机、平板都能玩,打开网页直接进,不用另外下载。牌局会自动跟着屏幕尺寸缩放,单手点选、划选都能出牌。
使用出牌提示功能会扣分吗?
不会扣分。本站提示功能完全免费,多次点击还能切换不同压牌方案,帮助你快速找出合理的走牌套路。
跑得快牌型图解
四张同点数,如 9999。能压任何非炸弹的牌,炸弹之间比点数,K 炸最大、3 炸最小。A 和 2 张数不够,凑不成炸弹。
四张同点数带任意三张,需要在大厅打开「允许四带三」。不算炸弹,只能被点数更大的四带三或炸弹压;最后一手可以四带一、四带二。
两个或以上相连的三张,每个三张带两张,如 555666 带 3、4、8、J。比最大那节三张的点数,节数要相同;不能连到 2,最后一手可以少带。
三张同点数带任意两张,如 JJJ 带 4、7。只比三张的点数,最大是 AAA 带二;最后一手可以三带一或只出三张,照样按三带二比。
两对或以上相连的对子,如 3344、QQKKAA。张数相同时比最大一对的点数,最大到 AA,不能带 2。
五张或以上点数相连的单牌,如 6789 10。张数相同时比最大一张,最长 3 到 A 共 12 张,2 不能连。
两张同点数,如 77。最大的对子是 AA,因为 2 只有一张,组不成对。
任意一张牌。黑桃 2 是最大的单张,其次是 A、K……3 最小。下家报单时出单张必须出最大的。
从大到小:2 > A > K > Q > J > 10 > 9 > 8 > 7 > 6 > 5 > 4 > 3,花色不分大小。除炸弹外,跟牌必须同牌型、同张数且点数更大。







