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跳一跳单机游戏

按住蓄力、松开起跳,跳到下一个方块上,落在正中心加倍得分。

分类休闲游戏 人数1 人 费用免费玩 设备不用安装
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🟪 跳一跳 休闲游戏 1 人

认识跳一跳

跳一跳是一款单人休闲游戏:一个小棋子站在平台上,按住屏幕或空格蓄力,松开就朝下一个平台跳过去,按得越久跳得越远。平台是方块和圆柱交替出现的 2.5D 斜角积木,每跳上一个得 1 分,落在平台正中心得 4 分,连续正中还会翻倍。跳到平台外面,或者落在边上站不稳摔下去,这一局就结束,比的是谁跳得多、分数高。

看着像发呆用的消遣,真要冲高分其实很费脑子。距离换算、圆柱和方块的不同判定方式、何时该保连中何时该求稳,每一步都在做判断。想放松就随便跳跳听个响,想动脑就盯着那零点一八半径的正中圈死磕。选个难度开局体会一下就明白了。

操作

跳一跳按键说明

选择难度

大厅里选入门、普通或高手,每档显示自己的最高分和跳数;跳过 50 次后三档都会慢慢变难。

显示蓄力条

大厅里的勾选项,决定左下角是否显示蓄力百分比条。

蓄力 / 起跳(手机)

按住画面任意位置蓄力,棋子和平台被压扁,松开起跳。

蓄力 / 起跳(电脑)

按住空格或回车蓄力,松开起跳;也可以用鼠标按住画面再松开。指针移出画布松开会取消这次蓄力。

蓄力时长

每秒 150 单位,2.2 秒按满 330 单位,再按不会更远,蓄力条满了显示「满」。

暂停

按 P / Esc 或点顶部「暂停」,画面盖上「已暂停」;点画面或按空格继续。切到别的标签页、滚出屏幕会自动暂停,正在蓄力的一下作废。

重开

点顶部「重开」,用当前难度立刻开新局;已经跳过一次以上时会先确认。

回大厅

点顶部「回大厅」,没跳完的局自动保存,大厅会出现「继续上局」。

继续上局

大厅「开局」里选「继续上局」,按原来的难度、位置、分数和连中接着跳;换难度会自动切成「新开一局」。

结算

落空或摔倒后面板显示本局得分、跳数、正中次数、最长连中和该难度最高分,刷新纪录有「新纪录」标签;可选「再来一局」或「回大厅」。

状态栏

顶部显示分数、该难度最高分、当前连中、跳数;画布左上角也有大号分数和连中提示。

画面提示

落点结果以飘字显示(+4 正中 ×2、+2 靠中、+1、还在原地),正中有一圈光环;结束时画面显示「落空了」或「摔倒了」,画布下方说明是没跳到还是跳过头。

设置

点右上角齿轮可以开关声音。蓄力、起跳、正中、落空都有不同的提示音。

快捷键生效范围

游戏区域在屏幕可见范围内、光标不在输入框里时,键盘才有效。

规则

跳一跳规则与细节

01平台与棋子

画面是 2.5D 斜角俯视的积木世界,棋子站在当前平台上,前方斜上方(左上或右上)有一个目标平台。平台分方块和圆柱两种,严格交替出现,大小随机;每个平台顶面有一个小圆圈标出正中心。

02蓄力起跳

按住画面(或空格、回车)开始蓄力,棋子和脚下的平台一起被压扁,左下角的蓄力条上升;松开就起跳。按住的时间决定距离:每秒 150 单位,最长 2.2 秒、330 单位,按满之后再按也不会更远。

03落点判定

落点和目标平台中心的偏移决定结果:偏移不超过半径的 0.9 站稳;0.9~1.2 之间算站在边上,棋子会倾倒摔下去结束;更远就是落空。方块按横竖方向最大偏移算,圆柱按直线距离算。

04计分

站稳后看落点离中心多近:不超过半径 0.18 算正中,第一次 4 分、连续正中依次 8、16、32、64 分(64 封顶);不超过半径 0.5 算靠中得 2 分;其余位置 1 分。只要有一次没正中,连中就清零,下次正中重新从 4 分起。

05结束

落空或者站在边上摔倒就结束,没有复活和道具。结束后面板显示本局得分、跳数、正中次数、最长连中以及该难度的最高分,可以「再来一局」或「回大厅」。

06蓄力条

左下角的竖条按蓄力百分比上升,颜色从绿到黄到红,满了显示「满」。大厅里的「显示蓄力条」可以关掉,关掉后只能靠棋子压扁的程度和手感判断。

术语

跳一跳常见名词

1 / 13蓄力

按住不放的过程,时间决定距离:每秒 150 单位,最长 2.2 秒。

2 / 13单位

游戏内部的距离尺度,一次满蓄力是 330 单位,平台半径在 14~40 之间。

3 / 13平台

棋子落脚的积木,方块和圆柱交替出现,顶面有一个标出正中心的小圆圈。

4 / 13半径

平台的大小:方块是边长的一半,圆柱是顶面圆的半径。判定和计分都按落点相对半径的比例算。

5 / 13正中

落点离中心不超过半径 0.18,得 4 分起、连续翻倍,最高 64 分。

6 / 13靠中

落点离中心不超过半径 0.5 但不算正中,得 2 分。

7 / 13稳定区

落点离中心不超过半径 0.9 的范围,落在里面就能站稳。

8 / 13边缘区

离中心半径 0.9~1.2 的一圈,落在这里棋子会倾倒摔下去,游戏结束。

9 / 13落空

落点在边缘区之外,棋子直接掉下去,游戏结束。

10 / 13原地

蓄力太短,落点还在当前平台的稳定区内,不得分也不结束。

11 / 13连中

连续正中的次数,每多一次正中得分翻倍,任何一次非正中清零。

12 / 13间距

当前落点到下一个平台中心的距离,由难度和跳数决定,最远不超过 330 单位减去落脚余量。

13 / 13蓄力条

左下角的竖条,按蓄力百分比上升,从绿到红,满了显示「满」。

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