连连看游戏说明
连连看是最经典的配对消除小游戏:棋盘上铺满水果和小动物图案,先后点两个相同的图案,只要能用一条最多拐两个弯、不穿过其他图案的折线把它们连起来,两个就一起消掉。在倒计时结束前把整盘清空就过关,一共 12 关,棋盘从 8×10 一直加到 10×14,而且从第 2 关起,每消掉一对,剩下的图案会往左、往下、往中间挤过去,路随时在变。
最后剩下几个图案时,未必是程序出了问题,也不代表整盘无解;可能只是你前面的顺序把通路暂时堵住了。先观察能否从外圈绕行,确实没有可连对子时会自动重排,而且不扣次数。下次遇到收尾卡住,不妨再给它一次机会。
连连看按钮和快捷键
选图案
点一个图案选中(会抬起并亮边),再点一个相同的图案,能连上就一起消掉并画出连线
取消选中
再点一次已选中的图案,或按 Esc 键;点一个不同的图案会改选成新点的那个
提示
点顶部「提示 N」或按 H 键,闪出一对能连的图案并说明是什么,N 是这关剩余次数
重排
点顶部「重排 N」或按 S 键,剩余图案打乱重排、位置不变,N 是这关剩余次数
重开
点顶部「重开」从当前关重新生成一盘,已经消了图案会先弹确认
回大厅
点顶部「回大厅」,未打完的局自动保存,大厅里选「继续上局」接着打
选难度和关卡
大厅里点休闲 / 入门 / 普通 / 高手,再点已解锁的关卡(卡片上有布局和大小),点「开始游戏」
下一关
过关面板里点「下一关」,分数累计;点「回大厅」则结束这一轮
手机操作
直接用手指点图案,竖屏时宽棋盘会自动竖过来摆(行列对调);转屏后棋盘会重新排
看图案名
电脑上鼠标停在图案上会显示它的名字;提示文字里也会写出图案名
声音
右上角齿轮里可以关掉音效;这是单机游戏,没有电脑节奏设置
连连看问答
「向中聚」这个布局怎么理解?
就是每消掉一对以后,每行的左半边图案往右挤、右半边图案往左挤,全都朝中线收拢。所以中间会越来越密,判断路线时得先想消完这步图案会滑到哪。
键盘能直接选中图案吗?
不能。本站要用鼠标或手指点选图案;键盘只能按 H 查看提示、按 S 重排,或按 Esc 取消选中,因为没有用方向键移动光标的操作。
怎么轻松通关拿高分?
先清棋盘边缘,外圈是天然通道。边看边连保持节奏,连击能加分,最后几对用提示换时间更划算。
背景音效和倒计时滴答声怎么关?
直接去游戏右上角的齿轮设置里关掉。我们把音效开关放在了齿轮面板中,点一下关闭就能彻底安静游戏,随时开合非常方便。
系统倒着生成开局会故意为难我吗?
程序放图案时会确保步步可解,遇到堆叠堵塞时先消堆里的能更快打开局面。
为什么开局全是水果或全是动物?
前四关按主题分组:第 1、3 关只用水果,第 2、4 关只用动物,第 5 关起水果动物混在一起。这样前四关图案种类少,相同图案个数多,新手更容易找到对子。
连连看名词解释
两个图案在同一行或同一列,中间全是空格(或者紧挨着),不拐弯就能连
L 形路径,先横后竖或先竖后横,拐角那一格必须是空的
Z 形或 U 形路径,改两次方向,中间那段可以借棋盘外面的一圈走
棋盘四周外面的一圈虚拟空格,靠边的图案可以先走出去再拐回来,连连看最重要的通道
消掉的地方空着,其余图案不动,第 1、7 关
每消一对,每一行的图案往左挤紧,第 2、8 关
每消一对,每一列的图案往下掉,第 3、9 关
每消一对,每行左半边往右、右半边往左,往中线挤,第 4、10 关
每消一对,单数行往左靠、双数行往右靠,第 5、11 关
每消一对,单数列往下落、双数列往上升,第 6、12 关
每关用的图案范围:水果、动物或水果 + 动物混合,第 5 关起都是混合
消掉一对之后 4 秒内再消一对,每级多 5 分、最多多 50 分
过关时剩余秒数乘难度倍数(入门 1 / 普通 2 / 高手 3,休闲没有)加进总分
棋盘上一对都连不上时程序自己重排,不占重排次数
每种图案块的背景色,36 种各不相同,表情符号显示成黑白时靠它区分
连连看规则一览
选好难度和关卡点「开始游戏」,棋盘铺满图案,个数等于行数乘列数,每种图案都是偶数个。顶部显示关卡、分数、时间和剩余个数。入门、普通、高手有倒计时,总时长等于图案数乘每个图案的秒数(5 / 3.5 / 2.5 秒);休闲模式不限时,时间栏改成往上数的用时。
先后点两个相同的图案。如果两个之间能画出一条只经过空格、最多拐两个弯的折线,它们就一起消掉,消的时候会把这条线画出来。点了不一样的图案会提示「图案不一样」并改选成后点的那个;一样但连不上会提示原因,第一个保持选中,再点一次它或按 Esc 取消。
折线只能横平竖直地走,拐 0 个弯是同行同列中间全空,拐 1 个弯是 L 形,拐 2 个弯是 Z 形或 U 形,拐弯处的格子必须是空的。棋盘外面一圈也算空格,所以靠边的图案可以先走到棋盘外面再拐进来,这是清边缘图案最常用的路。三个弯以上不行。
第 2 关起消掉一对之后,剩下的图案会按这一关的布局滑动:向左靠是每一行往左挤紧,向下落是每一列往下掉,向中聚是每行左半边往右、右半边往左,左右交错是单数行往左、双数行往右,上下交错是单数列往下、双数列往上。满格布局图案不动。靠拢完没有能连的对子会自动重排。
把整盘图案消完就过关,剩余秒数乘难度倍数(入门 1、普通 2、高手 3,休闲 0)作为时间奖励加进总分,然后可以点「下一关」接着打,分数累计。倒计时走到 0 还有图案没消完就失败,可以「重打这关」,重打时分数从 0 重新算。通过某关就解锁下一关。
点「重排」或按 S,所有剩下的图案位置不变、图案重新打乱,并保证重排后至少有一对能消。每关次数:休闲 5 次、入门 3 次、普通 2 次、高手 1 次。重排会打断连击。棋盘上确实一对都连不上时程序会自动重排,不算在你的次数里。
打到一半点「回大厅」,这局(关卡、分数、剩余时间或用时、剩余图案、提示和重排次数)会保存下来,大厅里多出「继续上局」,下次打开网页也能接着打。新开一局或重新开始,上次保存的局就作废。







